Le principe est simple : un élève tire une carte ; dessus figure l'image d'un objet ou d'un animal ; l'élève doit alors placer la carte sur le plateau de jeu dans la bonne colonne (objet ou animal mesuré en mètres, centimètres ou millimètres) ; s'il répond mal, il conserve la carte ; le gagnant est celui qui a le moins de cartes.
Le jeu est composé de 48 cartes imagées, d'un plateau de jeu et d'une fiche réponse.
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